Zurück zum Wiki

Formaldienstausbildung



Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten

Vorwort

Voraussetzung: keine.

Thema: Antreten, Auf- und Absitzen, Vorbereitende Maßnahmen für den Missionsstart.

Ziel: Der Teilnehmer versteht die notwendigen Vorbereitungen und Abläufe bei Missionsstart, um diesen möglichst kurz, flüssig und störungsfrei zu gestalten.

Durchführung: Der Teilnehmer bringt sich das nachfolgende Material selbstständig bei und füllt dann den Fragebogen aus. Der Fragebogen kann beliebig oft ausgefüllt werden. ALLE Fragen sind richtig zu beantworten. Nach erfolgreicher Teilnahme den Leiter Milsim informieren.

Zeitansatz: 30 Minuten

Ausbilder: Leiter Milsim

Stand: 05.05.2023

Inhaltsangabe

1 Missionsbeginn
2 In Formation Antreten
   2.1 Aufbau des Squads
   2.2 Regeln zum Antreten
   2.3 Beispiele
      2.3.1 Squad
      2.3.2 Platoon
      2.3.3 Kompanie
3 Auf- und Absitzen

 

1 Missionsbeginn

Bei Missionsbeginn ist es wichtig, dass sich alle Missionsteilnehmer diszipliniert verhalten. Als erstes ist sicherzustellen, dass man nur “ein viertel Kraft” in der Stimme hat, um andere Soldaten und vor Allem die Führung nicht zu stören. Allgemein ist Ruhe zu bewahren und auf Befehle zu warten. Als nächstes ist die eigene Waffe zu entladen und zu sichern. Die Waffe ist erst beim Verlassen der Basis wieder zu laden und beim Feuern wieder zu entsichern. Die Soldaten sammeln sich beim Squadleader und treten selbstständig in Formation an. Ebenfalls selbstständig ist auch das Funkgerät einzustellen, der Ausrüstungstand zu überprüfen und eventuelle Mängel zu melden.

Der Squadleader nimmt die Vollständigkeit und eventuelle Mängel auf und meldet diese an den Platoonleader weiter. Der Plattonleader gibt, wenn alle unterstellten Führungen die Vollzähligkeit gemeldet haben, seine Stärkemeldung an den XO oder CO direkt ab. Die Fertigmeldung an den jeweiligen Vorgesetzten sieht folgendermaßen aus:

  • Der Meldende salutiert vor dem Vorgesetzen

  • Der Vorgesetzte erwidert den Salut

  • Der Meldende gibt folgende Meldung ab:
    "Herr/Frau <DIENSTGRAD>, ich melde <ELEMENT-NAME> in Stärke <ANZAHL DER ANWESENDEN SPIELER> angetreten, bereit zur Befehlsausgabe"

  • Der Vorgesetzte antwortet mit "Verstanden, wegtreten."

  • Erst jetzt nehmen beide die Hand herunter

 

2 In Formation antreten

2.1 Aufbau des Squads

In unseren Mission seid ihr nie allein unterwegs, sondern immer Teil eines Squads oder einer größeren Einheit; mehr dazu findet ihr in der Ausbildung Kampfgrundlagen. Jedoch wird hier schon einmal der Aufbau eines standardmäßigen US-Army-Squads dargestellt. Jedes Squad besteht aus einem Squadleader und zwei Fireteams. Die Fireteams wiederum bestehen aus einem Fireteamleader, einem Grenadier, einem Automatic Rifleman (oder LMG) und einem Rifleman. Dies ergibt eine Squadstärke von neun Mann.

Des Weiteren werden die einzelnen Soldaten eines Squad mit einer Teamnummer durchnummeriert. Dies dient einerseits zum Schleiern der eigenen Namen beim Funken (siehe Fähigkeitenausbildung). Andererseits ergibt sich so eine Ordnung zum Antreten in Formation. Ein US-Army-Squad ist wie folgt durchnummeriert:

  1. Squadleader

  2. Fireteamleader

  3. Grenadier

  4. Automatic Rifleman

  5. Rifleman

  6. Fireteamleader

  7. Grenadier

  8. Automatic Rifleman

  9. Rifleman

2.2 Regeln zum Antreten

Angetreten wird im Glied, das heißt in einer geraden Linie dicht nebeneinander. Im Glied wird stillgestanden und geschwiegen. Es stehen maximal drei Glieder hintereinander. Rechts von einem selbst steht die Personen mit der nächstniedrigen Teamnummer, links von einem die nächsthöhere. Das Ziel ist sowohl eine praktikable Informationsweitergabe als auch ein ordentliche Repräsentation der 77th Airborne Division. Größere Einheiten wie Platoons oder Kompanien können zusätzliche Einheiten wie Unterstützungseinheiten oder Fahrzeugbesatzungen im 90 Grad Winkel zur Hauptkampfeinheit in ein Karree stellen.

2.3 Beispiele

In diesem Abschnitt werden Squad, Platoon und Kompanie anhand der Rollensymbole dargestellt. Für eine genaue Bedeutung der Symbole schau in das Handbuch Rollensymbole (WIP). Einzelne Squads werden in unterschiedlichen Farben dargestellt, um zu verdeutlichen, welche Soldaten zusammengehören.

2.3.1 Squad

Standardmäßiges US-Army-Squad.

2.3.2 Platoon

Platoon bestehend aus zwei Squads und einem MMG-Team als Unterstützungselement. Das Unterstützungselement kann ins Karree gestellt werden.

2.3.3 Kompanie

Eine Kompanie bestehend aus einem Kompanie HQ, einem Mörserteam, zwei Panzerbesatzungen und zwei Platoons.

 

3 Auf- und Absitzen

Diese Anweisungen gelten für all Land-, Luft- und Seefahrzeuge in die per Interaktion eingestiegen werden kann.

Es wird ordentlich vor dem Fahrzeug angetreten. Nach dem Befehl zum Aufsitzen steigt der Soldat mit der höchsten Teamnummer zuerst ein und verkündet, wenn möglich, dies über Funk. Alle weiteren Soldaten des Squads folgen in absteigender Reihenfolge und verkünden ebenfalls ihr Aufsitzen. Sobald das Squad vollständig aufgesessen ist, meldet der Squadleader dies an die nächsthöhere Führungsebene.

Zeitunkritisches Absitzen funktioniert nach dem gleichen Prinzip.

 

>> HIER DIE AUSBILDUNG ERHALTEN <<